Что такое Render (RENDER)? Как купить эту криптовалюту?
Что такое Render?
Render (тикер: RNDR) — это децентрализованная сеть GPU-рендеринга, разработанная для объединения художников, разработчиков и предприятий, которым требуется высокопроизводительная вычислительная мощность, с распределенным рынком поставщиков GPU. Благодаря токенизации GPU-вычислений как услуги Render позволяет пользователям использовать простаивающие или недостаточно загруженные графические процессоры по всему миру для рендеринга 3D-графики, обучения моделей искусственного интеллекта, выполнения задач инференса и обработки других вычислительно интенсивных задач более эффективно и экономически выгодно, чем традиционные централизованные решения.
Изначально проект был инкубирован компанией OTOY, пионером облачной графики и разработчиком OctaneRender. Render был запущен с целью внедрения минимизированной координации, прозрачного ценообразования и масштабируемой поставки на рынок вычислительных мощностей. Токен RNDR используется для оплаты, стимулирования предложения и координации работы в сети. В 2023–2024 годах проект провел крупное обновление («Равновесие сжигания и выпуска токенов» или BME) для улучшения экономической устойчивости, согласования стимулов и расширения за пределы 3D-рендеринга на более широкий спектр вычислительных задач GPU для визуальных вычислений и ИИ.
Как работает Render? Технология, которая лежит в его основе
Render сочетает децентрализованную координацию в блокчейне с высокопроизводительным рендерингом и вычислениями ИИ вне цепочки, используя модель маркетплейса для согласования спроса на задачи с предложением GPU.
-
Участники
- Создатели/Клиенты: Отправляют задачи (например, 3D-сцены для рендеринга, задачи обучения/инференса моделей) с требованиями к производительности, бюджету и срокам.
- Операторы узлов/Поставщики: Предоставляют ресурсы GPU (от потребительских GPU до уровня дата-центров) и запускают клиентское ПО Render. Они зарабатывают RNDR за выполненную работу.
- Оркестраторы/Сетевые службы: Занимаются распределением задач, проверкой и оценкой репутации. Со временем эти роли должны стать более децентрализованными и автоматизированными.
-
Отправка задач и метаданные
- Клиенты упаковывают задачи вместе с активами и параметрами (файлы сцен, кадры, разрешение, количество выборок на пиксель для рендеринга; модель, фрагменты набора данных, размер пакета для ИИ и т.д.).
- Задачи оцениваются в RNDR с использованием сетевых тарифов и динамики рынка. Система учитывает класс GPU, предполагаемое время вычислений, объем хранилища и пропускную способность.
-
Согласование и распределение
- Сеть использует планировщик для согласования задач с узлами на основе:
- Возможностей (архитектура GPU, объем VRAM, стек CUDA/Metal, версии драйверов).
- Требований к производительности (задержка/пропускная способность).
- Географических ограничений и требований к резидентности данных.
- Исторической надежности и репутации.
- Сеть использует планировщик для согласования задач с узлами на основе:
-
Безопасная обработка данных
- Активы шифруются на стороне клиента; поставщики получают только то, что необходимо для выполнения задач. Коммиты хэширования содержимого и политики доступа помогают защитить интеллектуальную собственность.
- Хранилище может использовать децентрализованные опции (например, IPFS/Arweave) и/или зашифрованные облачные хранилища в зависимости от требований пользователя и целей производительности.
-
Проверка и доказательство рендеринга/вычислений
- Render использует комбинацию детерминированных проверок результатов, точечного рендеринга и перекрестной валидации:
- Для 3D-кадров небольшие сегменты или проходы с низким разрешением могут быть повторно вычислены на нескольких узлах для выявления манипуляций или ошибок.
- Хэши промежуточных и окончательных результатов сравниваются с ожидаемыми.
- Репутационные оценки и механизмы типа стейкинга/штрафов могут наказывать недобросовестных участников и приоритизировать качественные узлы.
- Для задач ИИ проверка согласованности, проверка целостности набора данных и ограничения воспроизводимости (например, фиксированные семена, детерминированные ядра, если возможно) повышают доверие к результатам.
- Render использует комбинацию детерминированных проверок результатов, точечного рендеринга и перекрестной валидации:
-
Оплата и расчет с RNDR
- После успешной проверки смарт-контракты выпускают RNDR поставщикам.
- Равновесие сжигания и выпуска токенов (BME) связывает использование сети с предложением токенов: часть сборов сжигается, а новые RNDR выпускаются для вознаграждения поставщиков, обеспечивая динамический баланс, который согласует долгосрочный рост сети с экономикой токенов.
-
Расширяемость и инструменты
- Render интегрируется с популярными инструментами DCC (например, Blender через Octane, Cinema4D, Houdini) для 3D-задач.
- Для ИИ контейнеризированные среды выполнения (например, Docker) и стандартизированные интерфейсы позволяют клиентам использовать их фреймворки (PyTorch, TensorFlow) и модели.
- API позволяют студиям, предприятиям и разработчикам автоматизировать отправку задач, отслеживать прогресс и программно получать результаты.
-
Преимущества производительности и стоимости
- Объединяя разнородный пул GPU, сеть может эластично масштабироваться, предлагая потенциально более низкие затраты по сравнению с традиционным облаком во время всплесков спроса.
- Учет географической близости при планировании и параллелизация (например, распределение кадров или фрагментов модели) сокращают время выполнения больших задач.
Что делает Render уникальным?
- Происхождение в профессиональном рендеринге: Наследие Render с OTOY и OctaneRender дает ему сильные позиции в кино, VFX и дизайнерских процессах, где детерминированный, фотореалистичный вывод и управление цветом имеют решающее значение.
- Токенизированный рынок GPU: RNDR координирует двухсторонний рынок с прозрачными стимулами, обеспечивая доступ к простаивающим GPU (от профессиональных пользователей до дата-центров) и давая создателям возможность масштабироваться по запросу без долгосрочных инфраструктурных обязательств.
- Равновесие сжигания и выпуска токенов (BME): Вместо фиксированной инфляции или чисто основанных на сборах вознаграждений BME динамически балансирует сжигание токенов от использования с выпуском для поставщиков. Это направлено на связывание стоимости токена с реальным пропуском сети и стимулирование устойчивого роста.
- Многоотраслевые вычисления: Начав с 3D-рендеринга, Render эволюционировал, чтобы обслуживать обучение и инференс ИИ, генеративные медиа и другие ресурсоемкие задачи GPU, расширяя свой целевой рынок.
- Защита контента и проверка: Стратегии проверки и рабочий процесс, ориентированный на шифрование, решают ключевую проблему для студий — защиту интеллектуальной собственности при аутсорсинге вычислений.
- Экосистема и партнерства: Интеграции с установленными инструментами для творчества и продолжающиеся гранты экосистемы поддерживают принятие разработчиками и специализированные рабочие нагрузки.
Откройте для себя разные способы покупки криптовалюты в UAE

Принимайте обоснованные решения


Как получить Render бесплатно
Что дальше?

Торговля криптовалютой
Используйте колебания цен и торгуйте криптовалютой, получая другие криптовалюты или фиат.

Конвертация криптовалюты
Удобный обмен вашей криптовалюты на другие токены и стейблкоины.

HODL, или удержание криптовалюты
Если вы думаете, что ваша криптовалюта вырастет в цене, удерживайте ее.