Preço de The Sandbox

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Sobre The Sandbox

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Última auditoria: 9/08/2023, (UTC+8)

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The Sandbox nas redes sociais

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Acha que os NFTs estão a sair de moda? Bem, pense novamente, anon! Desde a infraestrutura até aos jogos, qual ecossistema realmente dominará o mercado de NFTs? 🔹 @rendernetwork ( $RENDER) 🔸 @ASI_Alliance ( $FET) 🔹 @Immutable ( $IMX) 🔸 @TheSandboxGame ( $SAND) 🔹 @ensdomains ( $ENS)
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Nike e StockX resolvem disputa de marca comercial NFT e evitam julgamento em outubro
A Nike e a StockX resolveram oficialmente uma longa disputa legal sobre o uso de marcas registradas em NFTs ligados a tênis, pondo fim a uma batalha judicial de alto risco que moldou como os ativos digitais se cruzam com os direitos de propriedade intelectual. Principais conclusões: Nike e StockX resolveram sua disputa de marcas, encerrando uma batalha legal de três anos sobre NFTs ligados a tênis. O acordo cancela um julgamento com júri planejado para outubro, poupando ambas as empresas de possíveis danos reputacionais e legais. O caso ressalta o crescente escrutínio legal dos NFTs, especialmente quando o uso da marca e alegações de falsificação estão envolvidos. A resolução, apresentada na passada sexta-feira no tribunal federal de Nova Iorque, suspende um julgamento por júri que estava marcado para outubro e rejeita todas as queixas com prejuízo. Nike e StockX evitam golpe legal com acordo de última hora A decisão poupa ambas as empresas de um veredicto judicial potencialmente prejudicial. Para a StockX, o acordo elimina o risco de ser responsabilizada por um uso indevido mais amplo da marca Nike. Para a Nike, isso evita a incerteza de ter suas estratégias de aplicação de PI examinadas por um júri. O conflito começou no início de 2022, quando a Nike acusou o mercado sediado em Detroit de violação de marca registrada por causa de seus NFTs "Vault", que apresentavam tênis Nike. De acordo com a Nike, os tokens induziram os consumidores a pensar que a empresa endossava ou estava envolvida nas ofertas digitais. A StockX rebateu que os NFTs serviam apenas como recibos digitais vinculados a bens físicos, não como produtos autônomos. As tensões aumentaram em maio de 2022, quando a Nike alterou sua queixa para alegar que a StockX também havia vendido tênis falsificados. Essas reivindicações ganharam peso legal em março deste ano, quando a juíza Valerie Caproni decidiu a favor da Nike em parte do caso. O tribunal considerou a StockX responsável pela venda de quatro pares falsos de sapatos Nike a investigadores disfarçados e mais 33 pares a um cliente. A StockX foi considerada responsável pela venda de sapatos Nike falsificados, de acordo com um novo documento judicial divulgado hoje pic.twitter.com/l79KjIiHjF Ovrnundr (@Ovrnundr) 4 de março de 2025 As questões restantes foram deixadas para um júri, até que as partes chegaram a um acordo na semana passada. Em dezembro do ano passado, o estúdio de moda digital e web3 RTFKT, de propriedade da Nike, anunciou planos para encerrar as operações. De acordo com um anúncio partilhado nas redes sociais da RTFKT, os seus serviços Web3 cessarão até ao final de janeiro de 2025. A empresa citou uma transição para preservar seu legado por meio de um site atualizado mostrando seus projetos anteriores. A empresa também enfrentou um processo de um grupo de investidores que alegaram que o encerramento abrupto de seu empreendimento de colecionáveis digitais, RTFKT, eliminou o valor de suas compras e os deixou enfrentando pesadas perdas. Os fundadores do Sandbox saem quando a Animoca assume o controle total Conforme relatado, a plataforma Metaverso The Sandbox está passando por uma transformação após a saída de seus cofundadores e uma aquisição majoritária pela Animoca Brands. Os cofundadores Sébastien Borget e Arthur Madrid se afastaram das funções operacionais, com mais da metade da força de trabalho da empresa também dispensada. Robby Yung, CEO da Animoca Brands, foi nomeado como o novo CEO da The Sandbox. Borget continua envolvido como embaixador público, enquanto Madrid assume um cargo de presidente não executivo. Por trás da mudança de liderança está a crescente insatisfação com o desempenho do The Sandbox. Apesar de arrecadar US$ 300 milhões nos últimos oito anos, a plataforma não conseguiu ganhar tração entre os usuários. O uso ativo diário supostamente chega às centenas, com muitos sinalizados como bots, particularmente da América do Sul. Seu token nativo, SAND, caiu mais de 95% em relação às máximas de 2021, com seu valor de mercado despencando de US$ 8 bilhões para cerca de US$ 700 milhões.
The Sandbox
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As primeiras experiências com as criptomoedas podem parecer intimidantes, mas aprender onde e como comprar criptomoedas é mais simples do que pensa.
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Perguntas frequentes sobre The Sandbox

O The Sandbox é um mundo virtual que permite aos criadores construir, possuir e rentabilizar as suas experiências de gaming. O The Sandbox é uma plataforma de gaming localizada na Ethereum constituída por três produtos principais: o VoxEdit, o Marketplace e o Game Maker. Estes três produtos formam partes fundamentais do ecossistema do The Sandbox.


A intenção dos criadores do The Sandbox era construir uma experiência de metaverso envolvente com a criação de ASSETS, a venda de LAND e a utilização de SAND; todos eles com papéis fundamentais para o sucesso da rede.

O SAND é o token nativo utilitário do The Sandbox. O SAND é utilizado em todo o ecossistema como a base para as transações e para as interações dentro do jogo.


Este token é ERC-20 e construído no blockchain da Ethereum, como uma oferta limita a 3 mil milhões de tokens de SAND. Os utilizadores podem comprar e vender LAND e ASSETS com SAND, podem envolver-se na governação da rede ou fazer stake das suas SAND para ter receitas passivas.

Pode comprar SAND na plataforma OKX. A OKX oferece os pares de negociação SAND/USDT e SAND/USDC. Da mesma forma, pode comprar SAND diretamente com moeda fiduciária ou converter as suas criptomoedas em SAND.


Antes de começar a negociar com a OKX, precisa de criar uma conta. Para comprar SAND com a sua moeda fiduciária preferida, clique em "Buy with card" ("Comprar com cartão") em "Buy Crypto" ("Comprar Criptomoedas") na barra de navegação superior. Para negociar SAND/USDT ou SAND/USDC, clique em "Basic Trading" ("Negociação Básica") em "Trade" ("Negociar"). No mesmo separador, clique em "Convert" ("Converter") para converter as criptomoedas em SAND.


Em alternativa, visite a nossa nova Calculadora de criptomoedas da OKX. Selecione SAND e a moeda fiduciária que deseja converter para ver ao vivo o preço de conversão estimado.

Atualmente, um The Sandbox vale $0,2707. Para obter respostas e informações sobre a ação do preço de The Sandbox, está no sítio certo. Explore os gráficos The Sandbox mais recentes e transacione de forma responsável com a OKX.
As criptomoedas, como The Sandbox, são ativos digitais que operam num livro-razão público chamado blockchain. Saiba mais sobre as moedas e os tokens disponibilizados na OKX e os respetivos atributos diferentes, que inclui preços em direto e gráficos em tempo real.
Graças à crise financeira de 2008, o interesse em finanças descentralizadas aumentou. A Bitcoin proporcionou uma nova solução ao ser um ativo digital seguro numa rede descentralizada. Desde então, têm sido criados muitos outros tokens, como The Sandbox.
Veja a nossa Página de previsão do preço de The Sandbox para prever preços futuros e determinar os seus preços-alvo.

Explora as The Sandbox de forma mais detalhada

Sandbox é um mundo virtual descentralizado na blockchain Ethereum onde você pode criar, compartilhar e monetizar ativos e jogos voxel. O Sandbox é umplay-to-earn (P2E) baseada em Ethereum cujos criadores pretendem criar uma experiência do metaverso sem uma autoridade centralizada.

Os jogos tradicionais de construção de mundos virtuais baseados em voxel, como o Minecraft, são jogos centralizados onde os usuários não têm propriedade sobre suas criações ou a jogabilidade. O Sandbox resolve esse problema permitindo que os jogadores criem e monetizem experiências de jogo na blockchain Ethereum.

Ao contrário dos jogos tradicionais, onde os ativos do jogo existem no servidor da respectiva empresa, cada objeto no metaverso Sandbox é um token não fungível (NFT) livremente negociável. na blockchain Ethereum, dando ao usuário a propriedade completa do item do jogo. Os criadores do The Sandbox têm, portanto, a verdadeira propriedade de suas criações por meio desses NFTs. Além disso, eles são recompensados por sua participação com SAND, o token utilitário da rede.

Como o ecossistema Sandbox é alimentado pela blockchain Ethereum, todas as execuções de contratos inteligentes, transferências NFT, transações de criptomoedas e registros -manutenção são facilitadas pela rede Ethereum. Isso é feito por meio de três produtos principais que alimentam essas funções para ajudar os usuários a criar seu mundo virtual. Eles são VoxEdit, Marketplace e Game Maker.

VoxEdit é um pacote de modelagem voxel gratuito que permite aos usuários criar e animar objetos 3D. Esses objetos podem então ser exportados para o mercado Sandbox como ATIVOS no jogo. O Marketplace é uma loja baseada na web que conecta compradores e vendedores que negociam NFTs de ativos. Ele permite que os usuários carreguem, publiquem e vendam seus ATIVOS como tokens ERC-721 e ERC-1155.

Por último, o Game Maker permite que os usuários adicionem mecânicas de jogo aos seus ativos voxel por meio de nós de script visual, permitindo que os usuários criem uma experiência de jogo envolvente no terreno adquirido de LAND. Os usuários também podem usar o Game Maker para colocar ativos voxel em seu Sandbox LAND. LAND também pode hospedar concursos e eventos, monetizar ativos, jogar e criar jogos, votar na governança do metaverso Sandbox e stake tokens SAND. Há um máximo de 166.464 TERRAS disponíveis.

SAND: o token nativo do Sandbox

SAND é um token ERC-20 usado para transações dentro da plataforma, entre outras coisas. Os jogadores gastam SAND para acessar e jogar, comprar equipamentos e personalizar seus avatares. SAND também pode ser usado para comprar ativos e TERRENOS.

Outro token nativo do metaverso Sandbox são os tokens ASSET, que podem ser comprados e vendidos com SAND. Os usuários podem criar e vender tokens ASSET no Marketplace como NFTs que representam itens do jogo.

SAND também funciona como um símbolo de governança. Os detentores podem votar em decisões sobre o futuro do The Sandbox por meio da organização autônoma descentralizada (DAO).

SAND também pode ser alocado em stake, o que permite obter receitas passivas. Além disso, os tokens SAND apostados também podem gerar rendimento na forma de joias e catalisadores valiosos, que são usados para a criação de ATIVOS.

Preço SAND e Tokenomics

SAND é um token deflacionário com uma oferta finita de 3 bilhões. Do fornecimento total, 360 milhões de SAND foram alocados para a venda da plataforma de lançamento, 17,8% foram mantidos para a rodada de venda de sementes e 4% dos tokens SAND foram distribuídos durante uma venda estratégica em julho de 2020.

Do fornecimento restante de SAND, 12% dos tokens foram doados à Sandbox Foundation, 25,82% foram alocados para reservas, 19% dos tokens SAND foram distribuídos aos fundadores e equipe e 10% dos tokens SAND foram pagos aos consultores .

A venda inicial e a alocação de venda estratégica têm um limite de 12 meses, após o qual 20% dos tokens são desbloqueados a cada seis meses.

A receita gerada pelo The Sandbox é distribuída entre quatro partes interessadas para garantir suporte contínuo ao seu ecossistema de jogadores e criadores. Esses tokens são distribuídos para a pool de fundação, a pool de staking, a tesouraria da empresa e a reserva da empresa.

Sobre os fundadores

O projeto Sandbox foi fundado em 2012 por Sébastien Borget, agora COO da Sandbox, e CEO Arthur Madrid.

Construído pela Pixowl, uma empresa de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis de São Francisco, o Sandbox foi inicialmente lançado como um jogo 2D para dispositivos móveis, que foi baixado por mais de 40 milhões de pessoas.

Em janeiro de 2018, a Sandbox decidiu desenvolver uma versão 3D do jogo no Ethereum. Além disso, a equipe do Sandbox queria fornecer aos jogadores 100% de propriedade sobre os itens do jogo e a capacidade de monetizar sua jogabilidade e ativos. Mais tarde, em agosto de 2018, a Animoca Brands, desenvolvedora líder de jogos blockchain, adquiriu a Pixowl.

Para financiar sua visão, a Sandbox arrecadou US$ 6,8 milhões em três vendas de tokens em 2019 e 2020. Além disso, a empresa anunciou uma doação de US$ 2 milhões para criadores criarem e publicarem arte voxel na plataforma Sandbox.

Divulgação ASG

Os regulamentos ASG (ambientais, sociais e de governação) para criptoativos visam abordar o seu impacto ambiental (por exemplo, mineração intensiva em termos de energia), promover a transparência e garantir práticas de governação éticas para alinhar a indústria das criptomoedas com objetivos sociais e de sustentabilidade mais amplos. Estes regulamentos incentivam a conformidade com normas que mitigam riscos e promovem a confiança nos ativos digitais.
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